罪孽創造者是一款由 Pantokrator 開發的獨特角色創造工具,直接從任天堂 Wii 上的經典 Mii 創造者汲取靈感。然而,它通過將基督教神學中的七宗罪整合到角色設計的基礎中而脫穎而出。在這款遊戲中,所創造角色的外貌直接影響他們的罪孽點數:豐滿的身形可能顯示高暴食,兇惡的皺眉暗示憤怒,而傲慢的姿態則可能指向驕傲。這個創新的機制將角色創造從純粹的美容練習轉變為一個充滿道德意涵的系統,每個滑塊和選擇都帶有行為方面的影響。
除了單純的創造,罪孽創造者還是一個管理這些罪孽化身的村莊的沙盒。玩家可以觀察他們的罪人互動,滿足他們的需求,並通過禮物、餐點和宗教活動影響他們的情緒。遊戲目前正在積極開發中,創作者已在開發名為《罪孽救贖》的續作,預定於 2026 年 6 月 6 日在 Steam 上發布。專為 HTML5、Windows、Linux 和 Android 等多個平台設計,罪孽創造者使用了 Godot 引擎,融合了懷舊的 2000 年代美學與當代 3D 角色自訂功能。這個項目吸引了一群熱情的玩家社群,他們欣賞其宗教象徵、個性驅動的模擬以及開放式創意的奇特融合。
七宗罪整合: 最顯著的特點是角色的外貌與其罪孽點數直接相關。這創造了獨特的遊戲循環,其中視覺設計直接影響行為模擬。每個罪——憤怒、驕傲、貪婪、嫉妒、暴食、懶惰和色慾——都會影響角色行為,未來的更新中還將有更深入的互動,例如懶惰值高的罪人可能會在工作時睡著。
廣泛的角色自訂: 受 Mii 創造者啟發,遊戲提供了強大的工具組來打造獨特的 3D 化身。選項包括各種面部結構、髮型(附帶顏色選擇,目前有已知漏洞)、體型、服裝和配件。美學風格被描述為「frutiger-aero」,喚起 2000 年代流行的復古未來感,吸引喜愛那個時代的玩家。
個性驅動的模擬: 除了罪惡百分比,每個罪人都被分配一張「卡片」,作為他們的個性和心理核心。這張卡片驅動對話和行為,意味著即使在罪孽統計數值相似的情況下,名為「惡魔」的角色可能與「聖人」行為不同。開發者已確認未來的版本中,罪惡值將更深入地影響日常活動與互動。
跨平台支援: 遊戲為 HTML5(可直接在瀏覽器中遊玩)、Windows、Linux 和 Android 開發,使其兼容桌面和行動裝置。這種廣泛的相容性吸引那些希望隨時隨地創造和管理罪人的玩家。
積極開發與續作: 創作者透明地公開開發進度,頻繁發布像是「利未記補丁 III」、「民數記更新」和「創世紀更新」等內容。而宣布的續作《罪孽救贖》顯示了長遠的視野及擴充概念的承諾,藉此在社群中引發期待。
社群驅動的改進: 玩家的反饋被積極採納。例如,開發者注意到戀愛系統的漏洞後立即表示將在下一次更新中解決。這種回應培養了一支忠實的用戶群,貢獻關於新配件、功能和遊戲體驗改善的建議。
戀愛系統當前不穩定: 截至最近的補丁,關係功能尚未完善。相戀的罪人可能會反覆詢問他們的伴侶,導致無法餵食或贈送禮物,直至問題解決為止。開發者已確認這不是故意為之,並將修復。在此期間,避免啟用浪漫互動或準備在更新前管理無法回應的罪人。
行動瀏覽器限制: 使用行動瀏覽器的玩家可能遇到無法為角色命名的問題。這似乎是一個平台特定的錯誤。為了獲得更順暢的體驗,建議使用桌面版或可用的 Android APK。如果命名很重要,請用 PC 或筆記型電腦。
資源管理尚未完全自動化: 目前,來自樹木等資源有限,「最大」按鈕可能是取得物品的主要方法。開發者承諾在即將推出的更新中加入自然進程系統。在此之前,請多依賴此按鈕並耐心面對資源稀缺。
情緒維護至關重要: 如果罪人的需求被忽視,他們可能會變得生氣或不開心。要改善情緒,餵食他們最喜歡的食物、贈送合適的禮物,或送他們去教堂以增進信仰。一些玩家發現通過手機隱藏並重新顯示罪人可以重設情緒,但這可能不是解決之道。請緊盯每個罪人的狀態圖示。
工作時間特定: 罪人只在下午工作。如果在其他時間看起來閒置,這是正常的。不要期望他們在非工作時段會產生資源或與工作物品互動。
不完整的功能可能造成混淆: 由於遊戲仍在開發中,幾個系統尚未完全實裝。例如,圓圈系統可能讓新手感到困惑,但一旦利用手機的編輯菜單,移動罪人就變得簡單。此外,某些卡片型人格特質可能尚未產生完整的行為後果——這可以預期,並將在未來版本中擴展。
定期備份存檔: 雖然遊戲提供本地文件下載,但謹慎起見還是要頻繁儲存進度,特別是在嘗試新功能或更新之前。開發者經常發布補丁,雖然通常穩定,但有備份可確保你的創作物安全。
與社群互動: 開發者一直保持活躍,並有 Discord 伺服器。如果遇到錯誤或有建議,直接回報可能導致快速修復。社群同時也是獲取管理罪人和發現隱藏互動的好幫手。
通過了解這些細節,玩家就能在同時駕馭罪孽創造者的創作和管理深度時充分享受遊戲,並體諒其早期版本的局限。這是一項充滿愛的工作,獎勵大膽嘗試與耐心。
答:這是已知問題。開發團隊已知曉並將在未來更新中解決。
答:這聽起來像是瀏覽器快取問題。請嘗試清除瀏覽器的快取和Cookie,或使用其他瀏覽器。如果問題持續,請下載獨立版本以獲得更穩定的體驗。
答:餵食他們喜歡的食物,並贈送符合其個性的禮物。你也可以嘗試「隱藏」技巧:使用電話圖示隱藏不開心的罪人,再解除隱藏;這似乎能暫時重置他們的情緒。
答:給他們一個魚缸或一罐汽水。
答:前往「編輯」,選擇「移動」,選取想移動的罪人,然後在目標圈層中選擇一個空位。
答:如果他們對玩家角色生氣,送禮物來增加好感度。如果他們有特殊的憤怒圖示(非一般憤怒),則需要恢復「信仰」。送他們去教堂或餵食他們最喜歡的食物。
答:這是已知的行動瀏覽器限制。開發者建議在桌面瀏覽器上遊玩,或下載原生應用程式版本以獲得正常的命名功能。
答:開發者已聽取需求,並計劃在未來更新中增加更多自訂選項。
答:這是由未完成的關係系統引起的錯誤。開發者已知曉,並將在下個更新中修復。目前沒有解決方法。
答:開發者理解此需求,但關係系統尚未完全實裝。此功能可能在核心機制完成後的未來更新中納入考慮。
答:所有罪人無論外表如何都會下地獄——這就是遊戲的重點。鬍子不影響他們的最終命運。
答:打開電話選單,點擊「罪人」,然後使用新增按鈕(+)將他們放入村莊。如果格子已滿,可能需要耐心等待。
答:試著餵食他們最喜歡的食物,效果不如教堂但仍有作用。請確保使用正確的互動方式來改善情緒。
答:目前遊戲透過Itch.io發行。尚未確認Google Play版本,但開發者未來可能會考慮。
答:這是已知錯誤。開發者建議手動多次調整顏色滑塊以強制更新,或等待修補程式。
答:目前資源收集方式有限。開發者計劃在即將到來的更新中(預計6月6日左右)增加資源收集功能。
答:卡片代表個性與心理。它們會影響對話,未來的更新中也會影響行為(例如:懶惰的罪人可能會在工作中睡著)。罪愆本身也很快會對行為產生更多影響。
《罪人製造者》的核心玩法首先是角色創作系統,其次才是生活模擬遊戲。玩家會先透過類似Wii的Mii編輯器直觀界面設計罪人角色。遊戲提供豐富的臉部特徵、髮型、體型、服裝與配件,每項自訂選項都會直接影響角色的罪孽數值——七大罪分別為憤怒、傲慢、貪婪、嫉妒、暴食、怠惰與色慾。例如選擇肌肉發達、表情兇狠的臉型可能增加憤怒值,而選用懶散下垂的姿勢則會提升怠惰值。系統鼓勵玩家嘗試不同組合,觀察如何改變罪孽數值分布。
完成罪人創建後,角色會被放置於劃分為圓形區域的村莊環境中。玩家可透過遊戲內手機選單的「編輯」功能,選擇「移動」並在目標區域的空位放置罪人。手機界面還能管理角色清單、增刪人物及查看當前狀態。
維持每位罪人的身心健康至關重要。他們有必須滿足的需求以保持正面情緒:需要進食,若給予喜愛料理能提升幸福感;贈送符合其性格或罪孽的禮物也有幫助。當罪人陷入憤怒或不悅時,可送他們前往教堂提升信仰值——這似乎是穩定情緒的可靠方法。部分玩家發現透過手機圖示先隱藏不快樂的罪人再重新顯示,能重置其情緒狀態,但這可能是設計巧思或當前版本的錯誤。
罪人還會在特定時間(通常是午後)進行工作,其他時段則會隨意走動。角色間的人際關係是發展中功能,但根據近期更新,戀愛系統尚未完善,可能導致罪人執著打聽暗戀對象而阻礙其他互動。開發者已確認此問題並承諾在後續更新中修復。整體遊戲體驗圍繞著在小而封閉的社會中進行角色創造、觀察照料與探索發現。