J: Ini adalah masalah yang diketahui. Tim pengembang sudah mengetahuinya dan akan mengatasinya di pembaruan mendatang.
J: Ini terdengar seperti masalah cache peramban. Coba bersihkan cache dan cookie peramban Anda, atau gunakan peramban lain. Jika masalah berlanjut, unduh versi standalone untuk pengalaman yang lebih stabil.
J: Beri mereka makanan yang mereka sukai dan berikan hadiah yang sesuai dengan kepribadian mereka. Anda juga bisa mencoba "glitch hide": sembunyikan pendosa yang tidak bahagia menggunakan ikon telepon, lalu tampilkan lagi; ini tampaknya menyetel ulang suasana hati mereka sementara.
J: Beri mereka akuarium atau kaleng soda.
J: Buka "Edit", pilih "Pindahkan", pilih pendosa yang ingin dipindahkan, dan pilih slot kosong di lingkaran yang diinginkan.
J: Jika mereka marah pada karakter pemain, beri mereka hadiah untuk meningkatkan rasa suka mereka. Jika mereka memiliki ikon marah khusus (bukan marah biasa), mereka perlu "iman" dikembalikan. Kirim mereka ke gereja atau beri mereka makanan favorit.
J: Ini adalah keterbatasan peramban seluler yang diketahui. Pengembang merekomendasikan bermain di peramban desktop atau mengunduh versi aplikasi asli untuk fungsi penamaan yang tepat.
J: Pengembang telah mendengar permintaan tersebut dan berencana menambahkan lebih banyak opsi kustomisasi di pembaruan mendatang.
J: Ini adalah bug dari sistem hubungan yang belum selesai. Pengembang mengetahuinya dan akan memperbaikinya di pembaruan berikutnya. Untuk saat ini, tidak ada solusi.
J: Pengembang mengakui permintaan tersebut tetapi mencatat bahwa sistem hubungan belum sepenuhnya diterapkan. Fitur ini mungkin dipertimbangkan di pembaruan mendatang setelah mekanik inti selesai.
J: Semua pendosa masuk neraka terlepas dari penampilan mereka—itulah inti dari game ini. Janggut tidak mempengaruhi nasib akhir mereka.
J: Buka menu telepon, klik "Pendosa", dan gunakan tombol tambah (+) untuk menempatkan mereka di desa. Anda mungkin perlu bersabar jika slot penuh.
J: Coba beri mereka makanan favorit, yang kurang efektif dibandingkan gereja tetapi masih berfungsi. Pastikan Anda menggunakan metode interaksi yang benar untuk perbaikan suasana hati.
J: Saat ini, game didistribusikan melalui Itch.io. Rilis Google Play belum dikonfirmasi, tetapi pengembang mungkin mempertimbangkannya di masa depan.
J: Ini adalah bug yang diketahui. Pengembang menyarankan untuk menyesuaikan penggeser warna secara manual beberapa kali untuk memaksa penyegaran, atau menunggu patch.
J: Pengumpulan sumber daya saat ini terbatas. Pengembang berencana menambahkan pengumpulan sumber daya alam di pembaruan mendatang (ditargetkan sekitar 6 Juni).
J: Kartu mewakili kepribadian dan psikologi. Mereka mempengaruhi dialog dan, di pembaruan mendatang, akan mempengaruhi perilaku (misalnya, pendosa yang malas mungkin tertidur saat bekerja). Dosa itu sendiri juga akan memiliki lebih banyak dampak pada perilaku segera.
Pada intinya, Sinner Maker berfungsi sebagai pembuat karakter terlebih dahulu dan permainan simulasi kehidupan kedua. Pemain memulai dengan merancang seorang pendosa menggunakan antarmuka intuitif yang mengingatkan pada Mii Maker Wii. Berbagai macam fitur wajah, gaya rambut, bentuk tubuh, pakaian, dan aksesori tersedia. Setiap opsi kustomisasi secara langsung memengaruhi statistik dosa karakter — ketujuh dosa tersebut adalah Murka, Kesombongan, Keserakahan, Iri Hati, Kerakusan, Kemalasan, dan Nafsu. Misalnya, memilih wajah berotot dan agresif dapat meningkatkan Murka, sementara memilih postur tubuh yang malas dan terkulai dapat meningkatkan Kemalasan. Eksperimen didorong untuk melihat bagaimana kombinasi yang berbeda mengubah profil dosa.
Setelah pendosa dibuat, mereka ditempatkan di lingkungan desa yang dibagi menjadi zona melingkar. Pemain dapat memindahkan pendosa antar lingkaran ini menggunakan menu telepon dalam game di bawah opsi "Edit", pilih "Pindahkan", lalu pilih slot kosong di lingkaran yang diinginkan. Antarmuka telepon juga memungkinkan pemain mengelola daftar pemain mereka, menambah atau menghapus pendosa, dan melihat status mereka saat ini.
Mengelola kesejahteraan setiap pendosa sangat penting. Pendosa memiliki kebutuhan yang harus dipenuhi untuk menjaga suasana hati yang positif. Mereka membutuhkan makanan, dan memberi mereka hidangan favorit dapat meningkatkan kebahagiaan. Memberikan hadiah yang sesuai dengan kepribadian atau dosa mereka juga membantu. Jika seorang pendosa menjadi marah atau tidak bahagia, pemain dapat mengirim mereka ke gereja untuk meningkatkan statistik iman mereka, yang tampaknya menjadi metode yang andal untuk memulihkan suasana hati. Beberapa pemain telah mencatat keanehan di mana menyembunyikan pendosa yang tidak bahagia melalui ikon telepon lalu menampilkannya kembali dapat mengatur ulang suasana hati mereka, meskipun ini mungkin disengaja atau merupakan gangguan saat ini.
Pendosa juga bekerja, tetapi hanya pada waktu-waktu tertentu dalam sehari—biasanya di sore hari. Pada waktu lain, mereka mungkin hanya berkeliaran. Hubungan antar pendosa adalah fitur yang sedang berkembang, tetapi pada pembaruan terkini, sistem cinta tidak lengkap dan dapat menyebabkan masalah di mana pendosa menjadi terobsesi untuk bertanya tentang pujaan hati mereka, mencegah interaksi lainnya. Pengembang telah mengakui hal ini dan menjanjikan perbaikan di pembaruan mendatang. Secara keseluruhan, permainan berkisar pada penciptaan, pengamatan, perawatan, dan penemuan dalam masyarakat kecil yang mandiri.